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ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE: STIAMO ESAGERANDO? #Insider
Ringrazio @SabakuNoMaiku per la consulenza nella realizzazione di questo video.
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Si sta parlando tantissimo dell'argomento "difficoltà" di Elden Ring Shadow of the Erdtree. Tra chi dice che è "troppo difficile" e chi lo reputa una "passeggiata", chi lo trova sbilanciato e chi no, chi ne parla come un capolavoro e chi no. Facciamo insieme il punto della situazione e vi offro il mio punto di vista personale sulla questione.
INDICE DEGLI ARGOMENTI:
0:00 - Introduzione;
0:12 - "Non tutti i giochi sono per tutti"
2:20 - La "easy mode" di Shadow of the Erdtree, tra inevitabilità e autorialità;
4:07 - Chi può dire che il DLC è sbilanciato? Un esame di coscienza prima di tutto;
7:55 - Ma allora, il DLC è davvero sbilanciato?
11:49 - La difficoltà è un fattore relativo e soggettivo;
12:30 - From Software ha ammesso le sue colpe dopo la nuova patch e il review bombing?
14:34 - I VERI problemi di Shadow of the Erdtree;
15:46 - Saluti
Переглядів: 17 677

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КОМЕНТАРІ

  • @ludwigxvii356
    @ludwigxvii356 8 хвилин тому

    Veramente non capisco chi parla di sbilanciamento così esagerato, certo certi boss hanno un paio di problemi ma pemsare che questo riguardi lintero gioco è sbagliatossimo, credo Veramente che certe persone non abbiano mai compreso a pieno le meccaniche del gioco e ler questo ora si trovano in quwste situazioni. Io sto usando armi senza una build specifica, ed i danni subiti e dati li ho sempre trovati abbastanza giusti. I boss non ti lasciano respirare? È da sempre così, le combo vanno imparate ed i punti ciechi vanno guadagnati, non è un rpg a turni...

  • @danielesarocchi663
    @danielesarocchi663 9 хвилин тому

    Io gioco con gli spadoni ultrapesanti, senza evocazioni e simili e sono al livello 190 circa in ng base. Devo dire che ogni boss importante affrontato (2 di trama e 1 opzionale) mi ha richiesto un impegno adeguato alla difficoltà di un qualsiasi dlc di un gioco From. Ho speso un paio di ore in tentaviti per sconfiggerli, provando si frustrazione nel mentre, ma con una grande soddisfazione alla vittoria. Alla fine è comunque tutto parte dell'esperienza "Souls", quindi non vedo il motivo di tutti questi lamenti riguardo la troppa difficoltà. Però concorco pienamente con la diminuzione del danno ricevuto che delle volte mi quasi shottava a 50 di vitalità

  • @orioneb1795
    @orioneb1795 11 хвилин тому

    Il bilanciamento semplicemente non c'è. Ma io davvero vecchiardo e tutt'altro che pro, sto giocando in Ng+4 o5 non ricordo e ho già una build talmente forte che vado in giro praticamente nudo per ribilanciare un po' la cosa. Ciao grazie.

  • @berzo96
    @berzo96 11 хвилин тому

    Esatto se c'è un gioco che no fa per te c'è poco da fare ad esempio, a me piace apex ma faccio schifo e non ci posso fare niente, ma non chiedo di renderlo facile apposta per me pff. Ps. Ci gioco lo stesso e me ne frego.

  • @LunarXyle
    @LunarXyle 12 хвилин тому

    per me l'unico problema del dlc è il boss finale, per il resto me lo sono spolpato fino al midollo

  • @ilfra3022
    @ilfra3022 15 хвилин тому

    12:30 Billy Butcher

  • @IlMagicoRed
    @IlMagicoRed 15 хвилин тому

    Non tutti i giochi devono essere per tutti, ed è giusto che sia così. Un concetto semplice che in molti non riescono a comprendere. La verità è che piangono perché non possono oneshottare tutto con Comet Azure :)

  • @FedericoRosa-i6z
    @FedericoRosa-i6z 21 хвилина тому

    Penso che invece il potenziamento tramite i frammenti conti molto. Ho finito il gioco abbastanza facilmente in pochi giorni. L’unica sfida che ho trovato troppo esagerata è stata quella quella col boss finale, dove sapevo che avrei vinto solo per fortuna… ho usato sempre la stessa build simile a quella di raiden, cambiando qualche volta arma, comunque sempre spadoni…

  • @gianmarcomaddaluno1159
    @gianmarcomaddaluno1159 23 хвилини тому

    Al di là di potenziamenti, build ecc il problema di questo dlc è a monte ed è basato su un concetto sbagliato: difficoltà artificiale. Se ho bisogno di dare ad un boss combo infinite, AoE che sono al limite del frustrante da schivare, iper tracking e danni fuori di testa significa che sto perseguendo male l’obiettivo di dare una sfida. Il fatto che la maggior parte dei giocatori dopo due anni e mezzo abbia un’elevata padronanza delle meccaniche del gioco non giustifica da parte loro il ricorrere a metodi disonesti per bilanciare. Ti ingegni in altro modo. Fare uno scontro complesso (ma divertente) ed uno frustrante ( e che tedia) sono due mondi diversi. E lo dico da persona che ha giocato TUTTI i souls e souls like.

  • @jonsnip4365
    @jonsnip4365 24 хвилини тому

    Raiden come sempre un grande e bravissimo ad analizzare i giochi in maniera oggettiva. Qui però devo intervenire, come hai detto il gioco si ti spinge a usare build diverse ma un conto è quello, un conto è che mi sono ritrovato ad affrontare vari boss ( l'ho finito oggi ) che sono impossibili da colpire con la build pugile che è la build che prediligo da sempre, cioè se io voglio anche con sfida uccidere tutti cosi perchè devi farmi dei boss che addirittura hanno un hitbox fastidioso alla quale il pugno non arriva proprio, ne mirando e ne a visuale libera? Io personalmente deluso da queste scelte di programming ( o dimenticanze fate voi ), il DLC è un quadro, bello da vedere e nulla più

  • @Viktorprj19
    @Viktorprj19 24 хвилини тому

    Premessa: non sono ne un veterano ne un fenomeno a giocare i souls Ho iniziato il dlc a ng+2 con 250 ore esatte, al livello 312 praticamente con ogni arma, talismano e armatura che offre il gioco base. Ho esplorato quasi tutta la mappa del dlc ma non l'ho ancora terminato, sono circa a 25 ore nel dlc e sono a livello +10 frammenti e +7 ceneri. Beh all'inizio è stata dura ma poi cambiando build in base al nemico che avevo davanti e usando le nuove armi del dlc livellate diventa fattibilissimo. Ce ne sono alcune rottissime, una la si trova dopo 10 minuti di gioco nel dlc , la lama rovesciata, se la livellate a +25, con build sanguinamento a una weapon art praticamente fortissima , e poi vi consiglio di farmare la lama rovesciata del primo nemico che si incontra nel dlc , quello con due lame circolari, ci vuole un oretta nei casi migliori 😂, ma ne vale la pena! Tutto cio per dire che anche un player normalissimo come me , usando cio che il gioco offre esplorando e soprattutto livellando con i frammenti del dlc, non con le rune , il gioco diventa molto piu abbordabile. Io non ho amcora livellato una volta , sono ancora a 312 , anche perche perdo le rune in continuazione 😂😂 ed arrivare a 1200000 per livellare è un po' un problema!

  • @IsabelloWilson
    @IsabelloWilson 28 хвилин тому

    Comunque ragazzi, io non sono un fenomeno. Anzi sono sicuramente un giocatore che tende allo scarso. Ma Elden ring l ho finito senza grosse problematiche, e senza dover usare la build destrezza. La gente non ce la fa perché non si da il tempo. Hanno tutti fretta… From software punisce l impazienza, non è difficile🤷‍♂️

  • @antoniogargiullo4773
    @antoniogargiullo4773 28 хвилин тому

    Ucciso il boss finale all'ottava run👀

  • @corvosiderale3954
    @corvosiderale3954 31 хвилина тому

    Molte persone pero' di certo si arrendono prima di sapere se effettivamente sarebbero in grado di farcela...

  • @allens83
    @allens83 31 хвилина тому

    Dati statiscici dicono che neanche il 50% dei giocatori termina un videogioco…per esempio dark souls 3 l hanno finito il 18% degli acquirenti 😂😂😂😂😂😂😂😂 e poi vogliono sti giochi😂😂😂!!!!

  • @torom86
    @torom86 36 хвилин тому

    Sì Raiden dipende molto dall'abilità del giocatore e dal trovare le soluzioni giuste, ma se uno non sa giocare al dlc non arriva nemmeno ad accedere. I boss da Messmer e Romina in avanti, ma pure i nemici regolari, sono davvero esagerati a livello di damage output, e questo combinato con la velocità e la frenesia dei moveset che non danno quasi finestre d'attacco e di cura, è veramente troppo e per me anziché aumentare il divertimento lo riduce notevolmente.

  • @santopheli
    @santopheli 38 хвилин тому

    Voglio dire una cosa, se io sono diabetico e vorrei mangiare una torta non mangio quella torta ma una molto più light di un altro tipo

  • @arkenfalgurd5860
    @arkenfalgurd5860 39 хвилин тому

    Ognuno è più portato a certe cose rispetto ad altre. Proprio per questo, bisognerebbe dare la possibilità di selezionare il livello di difficoltà. Poi se si vede che è troppo facile, eventualmente si alza al volo. Con l'IA mi aspetto un livello di difficoltà adattivo alle skill del giocatore se proprio non si vuole implementare più livelli di difficoltà selezionabili. Comunque io non ho pazienza, quindi non fa per me. Ho già avuto una brutta esperienza con lies of p e mi è bastato, maledetta black rabbit brotherhood:D

  • @giovannifelaco2759
    @giovannifelaco2759 39 хвилин тому

    Incredibile come la storia sia destinata a ripetersi, due anni fa si parlava dello stesso problema

  • @user-qt2yw1bo5t
    @user-qt2yw1bo5t 41 хвилина тому

    Non credo sia mancanza di capacità, ma un gioco deve divertire.. io la vedo così

  • @stephenking836
    @stephenking836 42 хвилини тому

    Dite quello che volete ma l'ultimo boss é sbilanciato e non ha senso! Ha una quantitá di vita esagerata tipo che gli tolgo pochi millimetri ad ogni colpo che gli assesto, lui fá combo infinite, lancia il mondo e ha un range fuori scala. La seconda fase é qualcosa di ridicolo. E non mi lamento certo per la difficoltá! Ma qui siamo a livelli di bilanciamento pari a zero! Difficile ok, ma devi arrivare a studiare il boss e capire come tirarlo giú. Per me lo patchano sicuro e lo nerfano! In fondo hanno nerfato radahn nel gioco base non vedo perché non dovrebbero nerfare l'ultimo boss di questo dlc.

  • @user-qt2yw1bo5t
    @user-qt2yw1bo5t 43 хвилини тому

    Io lo ho giocati quasi tutti.. e dopo 5 volte più o meno, non si può più giocarli

  • @lavolpedeldeserto8475
    @lavolpedeldeserto8475 44 хвилини тому

    Che poi, in realtà, una sorta di "easy mode" Elden Ring la ha. E sono gli spiriti. La lacrima resta lo spirito più forte e coriaceo del gioco, da usare contro i boss e anche fuori dalle bossfight. E insieme ad una build sanguinamento eccovi la modalità facile...

  • @camommo1
    @camommo1 44 хвилини тому

    Bene, adesso dico anche io la mia, che è evidentemente in controtendenza, o comunque un punto di vista molto differente da quello di Raiden. Trovo questa scelta di from software, di rendere questo gioco praticamente accessibile soltanto agli hardcore gamer, o comunque a quelle persone che veramente non hanno niente da fare, tranne che giocare. Per me questa è la sacrosanta verità, perché per un giocatore come me, a cui piace molto giocare, giocando ormai da trent’anni, quando però mi trovo davanti ad un gioco come questo, che mi piacerebbe giocare, ma che mi ricorda alcuni Final Fantasy di vecchia data, in cui per poter giocare decentemente senza morire ogni tre secondi bisognava passare ore ed ore ed ore a livellare, risultando praticamente, ripeto a mio parere, assolutamente in giocabile. vi dirò di più, ho anche provato a giocarlo su pc, con i Trainer attivi, e anche in questo caso, dopo qualche ora di gioco, comunque mi sono perso, e a dirla tutta mi sono annoiato. Davvero non ho idea come un gioco del genere, che per appunto, è un gioco soltanto per pochi, e ne sono convinto perché secondo me quelli che lo hanno finito veramente dall’inizio alla fine saranno delle mosche bianche, sia potuto diventare un fenomeno così enorme, è abbia addirittura vinto il Game of of the year. Sta cosa non la capirò mai..

    • @lordzeref8175
      @lordzeref8175 40 хвилин тому

      Bè, seguendo lo stesso identico ragionamento non si sa come diavolo abbia fatto ad esplodere Baldurs gate 3, un gioco mille volte più complicato 🤣

  • @lorenzociabattari2405
    @lorenzociabattari2405 48 хвилин тому

    Vorrei offrire un punto di vista: anche se essere di livello alto non offre particolari vantaggi in quanto a danni inflitti o sopportabili, comunque offre grandi vantaggi nella varietà di approcci. Mi spiego meglio: nel primo new game, il giocatore affronta mohg in media (essendo di fine gioco come boss, e anche tosto) a livello 130. Se poi entra nel DLC, la difficoltà sarà adattata al suo livello, e lo stesso destino tocca a chi è a livello 500. Tuttavia, il giocatore a livello 130 (ma anche 150) avrà una build che gli consente di utilizzare un ristretto set di armi: avrà una build forza fede, oppure destrezza intelligenza, altrimenti fede arcano e così via; il giocatore al 500 invece ha alti punti su tutte le statistiche (o se così non fosse può ridistribuirli per avere 80 in fede, forza, destrezza ed intelligenza ed ancora abbonda di punti da mettere nelle altre statistiche). Quindi sì, c’è un grande vantaggio nel poter utilizzare, virtualmente, TUTTO ciò che si può ottenere nel gioco base rispetto a una ristretta selezione. Nel DLC si sarà oneshottati comunque in entrambi i casi, i danni saranno modesti in entrambi i casi, si potranno migliorare le statistiche principalmente con il nuovo metodo introdotto in entrambi i casi… tuttavia, se si è a livello 150 si può utilizzare “una build per volta”, mentre a livello 500 basta cambiare equipaggiamento per sfruttare una build sanguinamento contro un memico con tanta vita, piuttosto che una build pesante, oppure i danni da fulmine piuttosto che quelli da fuoco, qualora fossero più efficaci, e così via. Vorrei precisare anche una cosa sulla difficoltà. Premetto che non ho ancora giocato il DLC, quindi magari le cose sono parecchio diverse rispetto alle aree più difficili del gioco base (Elphael come esempio), tuttavia col giusto set up il gioco va in “modalità facile”: tutti i nemici umani o umanoidi non resistono ad attacchi potenti (si riconoscono dalle loro animazioni banalmente, come caccia gigante e artiglio leonino), attaccare da distanza è sempre un vantaggio, i nemici grandi soffrono gli attacchi ad area e così via. Ci sono gli amuleti che, assieme a incantesimi, stregonerie o anche armi, possono (tutti insieme) arrivare a raddoppiare il danno inflitto; basta molto poco per aumentarlo del 50%. Penso che, come ero io nelle prime 150 ore di gioco, la massa di giocatori si impunti sulla strategia che sta usando in un determinato momento e non voglia cambiarla per affrontare le difficoltà, quando magari hanno sotto il naso gli strumenti per sconfiggere le avversità. Zona con mob piuttosto potenti? Se hai bisogno, usi caccia gigante a ripetizione. Boss forte? Magie da lontano, o se il conosci il moveset, usi efficaci ceneri di guerra. Se si vuole giocare alla dark souls 1, usando solo R1 ed R2 (attacco leggero e pesante), buonanotte. Moveset complessi che lasciano poco respiro? In questo gioco bisogna star lontani dalle combo dei nemici ed inserirsi in pochi momenti buoni, scatenando molti danni nel minor tempo possibile. Poi se si è bravissimi si può osare di più. Ma il gioco non è skill based come hollow knight e sekiro, come nella realtà non ci sarebb bisogno di impegnarsi a schivare tutti i fendenti di un nemico, se tutto sommato si può stare al di fuori della portata della sua spada mentre lui completa la sua combo.

  • @airlato74
    @airlato74 54 хвилини тому

    Non capisco perché le easy mod diano fastidio e le only hard mod lo stesso, se sono selezionabili non dovrebbe disturbare nessuno perché ognuno se lo gioca come vuole, se assenti quindi non selezionabili non lo compri,dalle mie parti si dice "lo troppo stroppia"

  • @emrys3070
    @emrys3070 55 хвилин тому

    La gente che si lamenta di Elden Ring e vuole l'easy mode non si rende conto che videogiochi a parte, non siamo tutti uguali; abbiamo gli stessi diritti ma abilità diverse sia in campo lavorativo che quello ludico. Ad esempio nel mio caso sono una pippa assoluta negli RTS, faccio cagare su Stracraft e simili, ma non pretendo che il gioco mi venga in contro, prendo atto che non fa per me e bona. L'altro lato della medaglia, per quanto mi riguarda sta nella naturalezza e istinto con cui riesco a giocare/capire titoli come Elden Ring o avventure fantasy single-player (inteso come e quali skills usare su un personaggio per ottimizzarlo al meglio); questo mi rende migliore degli altri e mi da il diritto di offendere? No, anzi il solo pensarlo rende chiunque lo creda un pirla...

  • @MrSpid2008
    @MrSpid2008 55 хвилин тому

    corretto, correttissimo, però allora spiegami, perchè starfiekd ha dovuto impiegare una patch megalitica per riuscire a correggere tutte le differenze in gioco, poteva lasciare tutto così com'era no!!

  • @EROCYBS
    @EROCYBS 56 хвилин тому

    Se posso dare un’opinione fuori dal coro, io credo che, soppesando la questione che si è venuta a creare riguardo la difficoltà nel DLC di Elden Ring, come giocatore posso dire di avere una buona dose di esperienza. Di certo, credo che chi parla con convinzione di causa dicendo che sia troppo difficile e chi, dall’altra parte, dice che vorrebbe qualcosa di più stimolante, io sono nel mezzo nel dire: ok, la difficoltà ci può stare, non v’è dubbio 😅. Ma è anche giusto che un gioco possa permettere una certa fluidità anche per chi si approccia per la prima volta. Non dev'essere tutto per forza nero o bianco; possono esserci anche sfumature. Detto questo aggiungo che, ad oggi, non vedo di buon occhio questa suddivisione tra schieramenti di giocatori. Anzi, bisognerebbe essere coesi ed onesti con se stessi e con gli altri. Cosa intendo? Quando si pone una recensione o si ha la fortuna di provare un gioco, non c’è bisogno di enfatizzare mettendo un 100/100 solo perché il presente titolo è nelle proprie corde. Bisogna entrare anche nella mente di chi potrebbe trovare quest’ultimo non adatto e cercare di porre un’idea più obiettiva, a mio avviso, per far capire cosa hanno di fronte gli altri giocatori. --------------------------------- Per finire ultimo appunto che vorrei aggiungere a tutto questo è che la community di gamer non dovrebbe essere arrogante e supponente con chi realizza e crea, soprattutto in questo periodo di tempesta che ha colpito il settore come una mannaia falciatrice. Detto questo, bisogna essere grati per quello che si ha adesso, perché non tutto perdura ed, di certo, non tutto è un’opera d’arte. Come si dice, un gioco è un diversivo, un punto di ritrovo, qualcosa di spensieratezza e non un tavolo da burocrati pronti a mettere il presente cristo sempre in croce per una, due, o tre cose venute male e non perfette come uno se lo immagina. E qui finisco 😌 dicendo che è il pensiero non vule ledere nessuno.

  • @joshuab6834
    @joshuab6834 Годину тому

    Un dlc perfetto per un gioco base già perfetto. Non c’è altro da aggiungere. Non è proibitivo ci sono 1000 modi per renderlo piu ‘semplice’. Non c’è nulla da aggiungere.

  • @arivel-we1ex
    @arivel-we1ex Годину тому

    non tutti giocano lv1 è fanno i pro

  • @nashal8468
    @nashal8468 Годину тому

    Gioco fantastico🎉 mi dispiace per chi becca le botte cambiate build easy o fatene una mista

  • @bod967
    @bod967 Годину тому

    Concentrarsi più sui moveset che sui danni è quello che dico io quando faccio l'analogia con un fps singleplayer: preferisco trovarmi in difficoltà contro un 'IA che mi aggira anzichè contro un'IA che ha aimbot e wallhack

  • @FrancescoBelli-us8re
    @FrancescoBelli-us8re Годину тому

    Nel gioco base vai diritto da Margit, prendi gli schiaffi, decidi di tornare indietro per esplorare e tornare più potenziato. Molto probabilmente ora lo butterai giù al primo tentativo perchè sei persino overlivellato. Nel DLC è praticamente la stessa situazione, dopo aver raccolto parecchi frammenti esplorando in giro, senza nemmeno cercarli intenzionalmente, ora mi sembra che il gioco sia molto più bilanciato sul livello del gioco base, alcuni boss vanno giù veramente in pochissimi try. Quello che bisogna capire è che il livello nel DLC conta poco, molti lo iniziano già al 150+ e pensano che il pg sia già al cap, quando in realtà bisogna tornare ad 'expare' se non si vuole l'esperienza hardcore level 1 challenge no hit run. L'unica che si può recriminare un pò a FromSoftware forse è non aver reso molo chiaro da subito quanto effettivamente impattino sulle statistiche i frammenti.

  • @nicolapedrotti5116
    @nicolapedrotti5116 Годину тому

    Ho finito il dlc ieri e *secondo me* dei problemi di bilanciamento ci sono, due nello specifico: 1) La rapidità e lo spam di alcuni boss: a volte ho avuto la sensazione che gli attacchi e i movimenti di alcuni boss fossero troppo rapidi e ravvicinati tra loro, come se fossero stati calibrati su un mouvement più rapido di quello di cui dispone il giocatore anche a carico leggero. Bastava rallentare un pochino lo spam di attacchi di alcuni boss per renderli molto più leggibili (non più facili), e con finestre di attacco più generose. Tant'è che alcuni boss li ho battuti purtroppo senza percepire di avere padronanza della fight, quasi per caso, come se fosse il "tentativo fortunato". In sostanza a me va anche bene che un boss mi oneshotta o bishotta, dovrò stare ancora più attento a non farmi mai colpire, ma se mi chiedi di battere un purosangue in una corsa a piedi le cose cambiano, anche con la massima volontà per vincere posso solo sperare che il cavallo inciampi. 2) Squilibrio delle run NG+ : contro il boss finale ero disperato a tal punto da mettermi a cercare build rotte sul web per shottarlo e portarla a casa, mi sono reso conto però che anche copiando paro paro la build da giocatori con meno della metà del mio livello, alla fine io al boss facevo la metà del danno in NG+3. Per fare un esempio concreto la build del profumo mi richiedeva due colpi ben assestati per andare in seconda fase con il boss finale avendo destrezza e fede al 99, mentre quelli in NG+1 con destrezza e fede al 50 in un colpo erano in seconda fase, togliendo anche più del doppio di quello che toglievo io (ovviamente più del doppio non in senso di danno assoluto, ma relativo alla barra di vita del boss). Per non parlare dei vari video o stream dove vedevo persone con build paragonabili alla mia, ma di livello inferiore, sopravvivere a 2 o 3 di quei colpi che a me oneshottavano. Insomma mi è sembrato palese che l'aumento di vita e danno dei boss data dalle NG+ ha un impennata che non può essere compensata dal livello più alto del pg come invece accande nel gioco base dove forse l'aumento di difficolta nelle NG+ è anche troppo poco. Ovviamente so che è proprio questo il senso delle NG+, ma la differenza tra la NG+1 e la mia misera NG+3 già era abissale, tanto che avevo pensato di ricominciare il gioco da capo per poterlo finire in NG+1. alla fine anche il boss finale l'ho battuto, senza nemmeno usare le build rotte perchè, non facendo lo stesso danno che promettevano, mi mettevano solo in difficoltà, ma come spiegato nel primo punto, l'ho percepito quasi come un colpo di fortuna, tutt'ora non ho idea di come non essere colpito da certi attacchi ecc. p.s. arrivato alla boss fight finale avevo il livello massimo di benedizione dell'albero ombra, quindi non potevo essere messo meglio di così.

  • @natalemazza7687
    @natalemazza7687 Годину тому

    Il problema non è la difficoltà in se, ma come la difficoltà è creata, da cosa dipende, di che tipo è. Per esempio Dark Souls 2 è difficile in linea generale ma meno di Sekiro evidentemente, eppure in Sekiro è mille volte più giusta e slaggradante la difficoltà del prodotto. Elden Ring sotto sto punto di vista è evidentemente molto più simile a Dark Souls 2, se non peggio. Il fatto che ci siano le evocazioni o la possibilità di cambiare build non risolve un brutto e ingiusto lavoro fatto in tal senso. Ovviamente comunque lo slider di difficoltà non risolverebbe molto, quà sicuramente tararla prima in modo meno da figli della merda sarabbe infinitamente più adeguato.

  • @Raiden_Vision
    @Raiden_Vision Годину тому

    Io l'ho appena scaricata la versione ps5 tra un po' lo metto sul mio canale UA-cam Twitch

  • @sonopaku
    @sonopaku Годину тому

    Non credo che se un qualcosa è stato fatto in un certo modo per una "scelta di design" allora non possa essere brutta. In quanto open world rpg, ci può stare che alcune build siano più forti di altre, ma se dal gioco base al dlc si passa da "arma mid, ma mi diverto uguale" a "deh inutilizzabile" forse c'è qualcosa che non va. I boss, in alcuni casi, sono oltremodo veloci e con finestre minuscole per attaccarli, facendo sì che utilizzare un'arma lenta e pesante diventi più una challenge che un modo diverso di affrontare il gioco. Questo è successo nella mia run, quando mi sono ritrovato a fare i primi due boss con grande fatica perché letteralmente finivano la combo e non riuscivo ad attaccarli, perché l'animazione del colpo delle spade di radahn era troppo lenta, con il boss che era già saltato dall'altra parte dell'arena. A quel punto ho switchato build con delle armi più veloci e già era diventato più fattibile, ma il giocatore non dovrebbe essere spinto a giocare in un certo modo quando si suppone abbia libertà di fare come gli pare (e questo lo sottolineo perché il gioco è, come detto prima, un open world rpg, non un gioco lineare nel quale devo seguire una certa roadmap). Difficile è fare anche trade di danni a metà della combo avversaria, perché prendere anche solo parte della combo in faccia spesso significa morire (perché le benedizioni sono di livello basso) o rimanere stuggerato così a lungo da fare in modo che il boss attacchi di nuovo. Per fortuna questa cosa quasi sparisce nel late game, ma nella parte iniziale è più frustrante che altro. Riguardo alle benedizioni, sono sì un buon incentivo per l'esplorazione della mappa (che per me è sufficientemente piena, anzi sono contento che non abbiano riciclato così tanto come nel gioco base), ma dall'altra parte non raccogliere gli item per livellarle significa automaticamente fare una challenge, perché il bilanciamento di danni e difese è basato solo su quelle e i livelli servono, di fatto, solo come requisiti per l'utilizzo di armi e magie. Quindi, se devo essere oneshottato perché non ho esplorato 3/4 di mappa e livellato le benedizioni, allora è una scelta con cui non concordo. A quel punto, preferisco non avere né i livelli né le benedizioni ed esplorare la mappa perché è bella e ci sono oggetti interessanti. Una cosa che il dlc, invece, fa infinitamente meglio del gioco base è farti sperimentare con amuleti e magie per ridurre a una quantità accettabile i danni subiti. Stessa cosa per le ceneri. Nel gioco base non ho quasi mai usato ceneri perché non c'era mai un nemico che mi spingeva a dire "mh, forse qui questa cenere può attirare l'aggro e aiutarmi durante il combattimento, o aiutarmi a gestire quell'attacco con cui faccio fatica", mentre nel gioco base ho usato per alcuni boss la lacrima riflessa perché rendeva il combattimento più divertente e sentivo proprio la necessità di dividere l'aggro. Nel complesso il dlc mi è piaciuto moltissimo anche con i suoi difetti, ma se è questa la strada che from vuole continuare a percorrere, devono cambiare il cuore di gioco, che sia cambiare le animazioni del giocatore e renderle più veloci per uniformarle ai nemici più forti e/o levare di mezzo i sistemi di leveling e lasciare solo oggetti e amuleti (magari lasciare solo i livelli delle armi per far sì che aumentino progressivamente vita dei nemici e danni inflitti).

  • @TheBobSmith94
    @TheBobSmith94 Годину тому

    A me non sta sembrando cosi difficile però ovviamente sto usando tutto quello che il gioco ha da offrire, ceneri incatesimi marcescenza cambi di set per resistere al fuoco etc. Le uniche cose che non sto usando sono le evocazioni perché mi sembrano controproducenti aumentando i pv dei boss ed il farmare perché oltre ad esser noioso mi pare anche inutile e poi sto tipo in ng4 😂 mi pare che il gioco ti dia tutti gli strumenti per eccellere senza bisogno di easy mode che tengano anche se mi son spoilerato che ci sono alcuni nemici che vanno fatti per forza a parry e devo dire che la questione mi fa abbastanza schifo...

  • @mariucciostrega4424
    @mariucciostrega4424 Годину тому

    Certo che fa abbastanza ridere che i cinesi lasciano le recensioni negative lamentandosi di non poter usare i cheat per barare 🤣Posso capire le lamentele per la mancanza del cinese tra le lingue di ER però lamentarsi di non poter usare i cheat dai.

  • @oscarpezzoli4597
    @oscarpezzoli4597 Годину тому

    i videogiochi sono cagate io doopo anni mi sono rotto

  • @MaecG_
    @MaecG_ Годину тому

    Quando si dice che "non sono giochi per tutti" io pensavo però che fossimo tutti d'accordo che Elden Ring era proprio il soulslike "per tutti", o quasi, ed è per questo che non comprendo appieno la filosofia di questa espansione. Potrebbe essere anche la cosa migliore mai fatta ma nella bellezza di questo DLC sta rimanendo un grosso alone di tossicità che fa sempre male, mettendo i giocatori l'uno contro l'altro e dando spazio ai lati più estremi della critica negativa e positiva. In una posizione come la mia, cioè di grande apprezzatore dei lavori From ma non cieco adoratore, purtroppo in questo DLC, che ho finito da poco al 100%, ho trovato il mio divertimento minato da una grossa ottusaggine in momenti specifici, importanti e non, che alla fine non mi hanno lasciato tanto il sorriso sulle labbra ma più un vuoto in ciò che è uno dei fulcri e, per me, premi del gioco. Personalmente, di vincere la boss fight non mi importa granchè, ciò che mi interessa è tutto quello che c'è in mezzo e da questo punto di vista in pochissimi casi ho avuto la soddisfazione di essermene innamorato o rimanerne davvero compiaciuto. Tra le boss fight e, non pochissime, situazioni in open world alla "Dark Souls 2", un pò troppo spesso mi è sembrato di trovarmi nella categoria "rage game" invece che in un Souls, rendendo tediosi dei passaggi in cui invece erano diventati famosi per esserne maestri, nel loro equilibrio. Come dice qualcuno che difende il gioco a spada tratta, anche questo è un pezzo di software che si può finire no hit, dove puoi battere il boss finale in 2 soli colpi (si, ci sono build meta a questi livelli), dove puoi schivare tutto e tutti, certo. E non è un punto assolutamente rilevante. Ci sono tanti giochi che presentano sfide, riservate a pochi dediti, ben peggiori e più estenuanti dei Souls/ER. Ma se normalmente tutto il processo per migliorarsi, sia come skill che artificialmente scovando le benedizioni, risulta alla fine dei conti tedioso e non così divertente per una grossa fetta di giocatori allora secondo me c'è un problema soprattutto di comunicazione e la conseguenza è che viene precluso l'accesso a una discussione costruttiva se non in poche isole felici. Già che la community dei souls non ha proprio una fama meravigliosa, mi dispiace moltissimo che l'enorme lavoro fatto per questo DLC venga soffocato in parte da tanta confusione sia per i fan che per i giocatori normali. P.S.: Ah, comunque Raiden, riguardo le recensioni negative cinesi sull'Anti-Cheat, è stata perlopiù una voce data dall'editor di Asmongold, leggendo giocatori cinesi anglofoni la maggior parte di esse sono recensioni normalissime di lamentela come quelle occidentali.

  • @n1ng3n
    @n1ng3n Годину тому

    Questi giochi non sono per tutti. Non è vero che il DLC possa non sembrare sbilanciato per alcuni. L’elitismo nella community dei Souls può creare un ambiente ostile per i nuovi giocatori ed il DLC può sembrare sbilanciato per alcuni. Non è vero nemmeno che questi giochi non siano per tutti o che richiedano una vera passione e dedizione.

  • @guren1980
    @guren1980 Годину тому

    Alle volte la vita ti pone dinanzi a scelte difficili. No, non parlo di scadutree sì (eccome, dammene altri) o scadutree no, ma se continuare a seguire lo streaming di Kizuna Ai sperando che alla fine si svegli dal letargo o seguire la notifica e guardare il nuovo insider di rAIden featuring sabaku. Ha ceduto il quore. Doppia finestra!

  • @kenobi8
    @kenobi8 Годину тому

    Penso si generalizzi troppo dicendo che "è troppo difficile".. il titolo DEVE essere difficile.. di fondo la critica importante da muovere non sono le poche finestre che ti permettono di attaccare ma semplicemente lasciarci giocare. Voglio uno scontro difficile estenuante complicato su cui devo sbatterci la testa ma essere uccisi con 1 colpo no, non è giocare.

  • @Gozervisions
    @Gozervisions Годину тому

    Però per entrare nel DLC devi essere un giocatore un minimo minimo skillato quindi le lamentele per questa espansione, va detto, arrivano dalla stessa comunità che a ER ci gioca. Certo, non parliamo di chi gioca nudo ed è un super esperto con un milione di ora sopra ma da li arrivano. Quindi non è che non sia un gioco per tutti ma un gioco che, per alcuni, era il suo che improvvisamente lo esclude. Anche perché essendo un DLC non è un gioco diverso che può essere o non essere di altro tipo e difficoltà.

  • @howells3007
    @howells3007 Годину тому

    Capirai, per battere il boss finale basta quel minimo di intelligenza per castare scudo magico e fargli un culo a tarallo con qualsiasi arma, fatto, portato a casa con una decina di try senza scudo. Il problema per me resta il fatto che questo dlc è stato fatto per quei giocatori che prima della bossfight si tirano dentro 6-7 buff tutti diversi per essere overpower. "Boss pulitissimi" mah, sicuramente belli come design ma a livello di conbattimento sto dlc non si piazza manco lontanamento tra i migliori 100 boss dei videogiochi, secondo me. Forse non rientrerebbe manco in una lista di mille, le boss fight pulite e fatte bene so altre, a mio parere. Fare così le fight solo perché nel gioco base ci sono stati tutti questi utenti che, "senza mani" appunto, si tiravano tutti quei buff per distruggere gli avversari è triste. A me non hanno dato tante difdicoltà le boss fight, non ci ho mai perso un giorno intero per dire. Ma il problema è proprio come sono strutturate. Se schivare per mezz'ora o difendersi per mezz'ora e poi poter tirare un'attacco si chiama combattere ed è questo il nuovo stile souls, io me ne esco e rigiocherò in eterno dks1 e dks3, perché mi spiace, questo non è un combattimento, è una gara a chi s'annoia prima.

  • @luca-ov3gf
    @luca-ov3gf Годину тому

    Ciao Raiden. Io ho affrontato il DLC a livello 150 con una nuova run fatta appositamente quindi senza entrare in ng+ Il gioco l'ho trovato difficile ma cmq non frustrante. Questo fino all'ultimo boss. È lì che onestamente il divertimento ha ceduto il passo alla frustrazione. Ho fatto una build apposta e l'ho battuto ma mi ha lasciato l'amaro in bocca e questo è un peccato. Video interessante cone sempre 👍

  • @FabioBattistelliGuitar
    @FabioBattistelliGuitar Годину тому

    Gioco a Shadow of the erdtree tipo fino ad agosto

  • @hawkelele
    @hawkelele Годину тому

    Hai espresso un concetto giustissimo: che venga reso più facile o più difficile ci sarà sempre una schiera di persone che si lamenteranno da un lato come dall'altro. E anche lasciandolo così com'è, anche nella schiera di persone del "Git Gud" ci sarà sempre una costante guerra interna per vincere il premio del più cagaca**o. Bellissimo video, come fu per l'originale tuo discorso sul gioco base, anche se questa volta non ho potuto partecipare alla tua blind 💔 Continuate così ❤